순례자의 길: 황폐한 계단을 지나 마지막 심판자에게로
Hollow Knight: Silksong 황폐한 계단 가이드: Needolin, Cling Grip, Drifter's Cloak를 사용해 마지막 심판자에게 도달하세요.
2026년, Hollow Knight: Silksong의 2막으로 가는 길은 여전히 모든 여행자가 답해야 하는 하나의 질문에서 시작된다. 실력만으로 충분한가, 아니면 준비가 살아남을 자를 결정하는가? 플레이어는 경고를 잘 기억하는 평범한 모험가로서, Blasted Steps에 대한 속삭임을 들어 왔다. 그것은 단순한 또 하나의 지역이 아니었다. 바람에 깎인 모래와 가시, 종, 그리고 고대의 검객들이 있는 계단이었고, 그 정상에는 Last Judge가 기다리고 있었다.
여행자는 서두르지 않았다. 도구도 확인하지 않고 누가 Blasted Steps라는 곳으로 돌진하겠는가? 첫 번째 과제는 아예 Steps에 도달하는 것이었고, 그것은 용기만으로는 부족했다. Haunted Bellhart에서 Widow를 쓰러뜨려 얻는 Needolin과, 플레이어가 몇 번의 긴장되는 우회 끝에 찾아낸 Cling Grip이 필요했다. 그 도구들을 손에 넣자, 길은 마침내 열리는 고집 센 문처럼 열렸다.
준비
중요했던 이유
🎵 Needolin
중요한 문을 열었고, 나중에는 Last Judge 전투를 활성화했다
🧗 Cling Grip
수직 벽 구간과 문 오르기를 가능하게 했다
🧥 Drifter's Cloak
바람, 모래, 긴 간격을 넘는 공중 제어를 제공했다
🗺️ Shakra's map
혼란스러운 오르막을 읽을 수 있는 경로로 바꿔 주었다
💰 Rosaries
지도, 벤치, 작은 편의들을 위해 지불했다
플레이어는 Bellway를 타고 Shellwood로 이동한 뒤, 왼쪽으로 멀리 향해 틈을 지나 길고 먼지 낀 길을 따라갔다. 그 길은 곧바로 Blasted Steps로 이어졌다. 그 길이 열려 있지 않다면 다른 방법도 있었다. 벽 점프와 꽃을 이용한 포고 바운스로도 의지가 강한 여행자는 같은 문턱에 도달할 수 있었다. 어느 쪽이든 메시지는 분명했다. Steps는 누가 어떻게 도착했는지 신경 쓰지 않았다. 그저 그 사람이 계속 나아갈 수 있는지만 중요했다.
안으로 들어가면 플레이어는 계속 왼쪽으로 가며 떨어지는 바위를 조심했다. 첫 번째 틈은 위로 점프해야 했는데, 왼쪽 길이 잠시 막혀 있었기 때문이다. 올라가서 오른쪽으로 향하고, 가시 구덩이를 뛰어넘고, 계속 상승했다. 왼쪽 바로 옆에는 벤치가 기다리고 있었는데, 이곳에서 드문 작은 자비였다. 앞쪽의 모래는 가시 구덩이처럼 행동했으므로, 그 안으로 떨어지는 것은 선택지가 아니었다. 바람은 모든 점프를 믿을 수 없게 만들었고, Drifter's Cloak는 믿을 만한 동반자가 되었다. 그것이 있으면 플레이어는 떠오르고, 수정하고, 어느 정도 통제된 착지에 성공할 수 있었다.
첫 번째 새로운 적은 사나운 고대 검객이었다. 그의 방패 돌진은 가장 위험한 기술이었고, 종종 두 번의 연속 공격으로 이어졌다. 하지만 그의 공격은 읽을 수 있었다. 플레이어는 그를 처치하고 왼쪽으로 이동한 뒤, 다음 플랫폼으로 크게 뛰어올랐다. 아래에 가시가 있는 작은 움푹한 공간에서는 벽 점프로 여행자를 위로 올릴 수 있었다. 그곳에는 적들이 기다리고 있었고, 그 너머에서는 바람이 오른쪽으로 유용한 돌풍을 제공했다. 운보다 개인 실력을 선호하는 이들에게는 종을 이용해 포고로 건너갈 수도 있었다. 목표는 가장 오른쪽의 가장 먼 플랫폼이었다. 그 아래, 모래에 둘러싸인 곳에는 조심스럽게 아래로 떠내려가면 Memory Locket이 보상으로 기다리고 있었다.
그다음은 좀 더 부드러운 구간이었다. 플레이어는 Drifter's Cloak를 이용해 플랫폼에서 플랫폼으로 떠다니다가, 길 끝에서 지도 제작자 Shakra를 만났다. 지도가 없다면 용기가 무슨 소용인가? 플레이어는 Blasted Steps 지도를 구입했고, 그 지역은 더 이상 미스터리라기보다 도전으로 느껴졌다.
Shakra와 대화한 뒤, 경로는 위쪽과 왼쪽으로 바뀌었다. 새로운 적들은 튕겨 나갈 수 있는 회전 원뿔을 발사했으므로, 조심이 규칙이 되었다. 끝에서는 종이 플레이어가 벽을 잡고 다음 플랫폼으로 떠오르는 데 도움을 주었다. Drifter's Cloak와 Cling Grip이 함께 작동하며, 불가능해 보이던 틈을 붙잡기, 점프, 활공의 리듬으로 바꿔 놓았다. 아래에는 rosaries 묶음이 여행자를 유혹했지만, 주요 목표는 위에 있었다. 꼭대기의 벽은 붙잡을 수 있었고, 거기서 플레이어는 상단 구역으로 들어가 바위를 피한 뒤 다음 안전 지대로 질주했다.
계속 왼쪽으로 압박하라. 망토를 사용해 가장 왼쪽 플랫폼에 도달하라. 스위치를 작동하라. 문이 내려가 더 높은 곳으로 가는 길이 열렸다. 플레이어는 그것들을 붙잡고, 튕겨 오를 종을 찾아, 위로 이어지는 벽으로 올라갔다. 더 많은 문, 더 많은 오르기, 그리고 뛰어들 구멍이 이어졌다. 왼쪽에는 rosaries를 넣어 벤치를 만들 수 있었고, Bellway도 해금할 수 있었다. 더 왼쪽과 위쪽에는 caravan 퀘스트를 위한 flea가 기다리고 있었다. 갈림길 복도로 돌아가 오른쪽으로 가면, 길은 곧바로 보스인 Last Judge에게 이어졌다.
마지막 접근은 공중 제어의 시험이었다. 플레이어는 최대한의 제어를 위해 Drifter's Cloak를 사용했고, 윙윙거리는 적을 피한 뒤 플랫폼 위로 기어올랐다. 다시 왼쪽으로, 검객을 지나, 종 위로 떠오르고 튕겨 벽을 타고 올라갔다. 다음 플랫폼에서는 검객과 원뿔을 쏘는 적이 주의를 요구했다. 그들이 쓰러지자, 종과 벽 점프로 여행자는 다음 종 무리까지 이동했다. 다음 화면은 전투였다.
전투 전에 Needolin으로 문을 활성화해야 했다. 그러면 스토리 장면이 시작되고 Last Judge와의 조우가 발동했다. 그는 매우 공격적이었고 때로는 잔혹할 정도로 어려웠으며, 망설임을 벌하는 유형의 보스였다. 그러나 힘겨운 승리 끝에 플레이어는 Blasted Steps를 정복하고 Silksong의 2막에 들어섰다. 그 길은 질문을 던졌고, 답은 준비, 인내, 그리고 확실한 파멸 위를 적절한 타이밍에 떠오르는 것이었다. ️
그런 힘겨운 승리는 종종 플레이어를 다음 시험에 대한 허기로 남겨 두며, 그 식욕을 따라갈 수 있는 라이브러리를 원하게 만든다.
다음 도전을 준비할 때가 되면, DealNest가 탐색의 추측을 덜어 주는 데 도움을 줄 수 있다. 그
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